home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05001-05250.txt / 000118_vivid@gpu.utcc.utoronto.ca_Sat Apr 22 12:11:33 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  2KB  |  42 lines

  1. Article: 5119 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5119
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!csus.edu!csulb.edu!nic-nac.CSU.net!usc!cs.utexas.edu!utnut!utgpu!vivid
  5. From: vivid@gpu.utcc.utoronto.ca (S. Wyshynski)
  6. Subject: Re: Motion paths for LW.
  7. Message-ID: <D7F59t.5q9@gpu.utcc.utoronto.ca>
  8. Organization: UTCC Public Access
  9. References: <3mkgae$2gq@liberty.liberty.com> <5438.760.uupcb@mercopus.com>
  10. Date: Sat, 22 Apr 1995 04:17:53 GMT
  11. Lines: 28
  12.  
  13. In article <5438.760.uupcb@mercopus.com>,
  14. Dan Bloomfield <dan.bloomfield@mercopus.com> wrote:
  15. >-> Hello! I was wondering if someone knew of where I could obtain
  16. >-> pre-plotted motion paths for objects. I.E. basic circle/oval type
  17. >-> paths and the such. Is there possible an anonymous FTP site I could
  18. >-> find something like this at? If so, any suggestions/ideas would be
  19. >-> appreciated.
  20. >It is ridiculously easy to draw a spline curve in Modeler with the
  21. >sketch tool and use the Path to Motion macro to convert it into a motion
  22. >path.
  23. >
  24. >----
  25. >+---------------------------------------------------------------------------+
  26. >|     Mercury Opus BBS - St. Petersburg, Florida, USA - +1-813-321-0734     |
  27. >|  2000 Conferences - 100,000 Files - One of America's Top 100 BBS Systems  |
  28. >+---------------------------------------------------------------------------+
  29.  
  30. You could also use an ARexx script to plot the points in 3-space with whatever
  31. mathematical functions you want, including some physical modelling (gravity
  32. etc).  Both motion files and scene files are simple ASCII text with numeric
  33. lists.  I suggest reading some actual scene files in your text editor
  34. to "reverse-engineer" them.
  35.  
  36. Jim May
  37. The Vivid Group
  38. Mandala VR Systems
  39.  
  40.  
  41.  
  42.